CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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由此,我们就得到了一个基本的计算Specular的公式:然而,这个公式仅适用于各向同性的情况,对于头发的各向异性特征并没有考虑进去……如下图所示,在一般情况下,我们的Specular公式求的是法线和半向量的点积。……当然,在默认情况下,模型的背面是不会被渲染的

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

由此,我们就得到了一个基本的计算Specular的公式:然而,这个公式仅适用于各向同性的情况,对于头发的各向异性特征并没有考虑进去……如下图所示,在一般情况下,我们的Specular公式求的是法线和半向量的点积。……当然,在默认情况下,模型的背面是不会被渲染的

门前风景雨来佳|Supply Week.8

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其实除了花札以外,你知道任天堂还做过哪些玩具吗?……触乐上wayaway的这篇文章将带你回到过去,看看电子游戏时代之前任天堂都做过哪些产品。……两个键自然就是左和右了,没有攻击可以解释,但是没有跳跃怎么

穿越火线:军团(Crossfire: Legion)

indienova.com/steam/game/1072190

在联机对战模式中,你需要管理资源、巩固基地,同时派遣军队歼灭敌人,用这种方式证明自己的能力。……所有军队都由一名指挥官统帅;要明智地选择指挥官,因为他们可以为战场带来特殊的指挥官能力,可能会在危急情况下扭转局势……通过“赛季晋级系统”登上多人排行榜的前列。使用内置的回放系统回顾自己的最后一场战斗,借以改进战术

穿越火线:军团(Crossfire: Legion)

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在联机对战模式中,你需要管理资源、巩固基地,同时派遣军队歼灭敌人,用这种方式证明自己的能力。……所有军队都由一名指挥官统帅;要明智地选择指挥官,因为他们可以为战场带来特殊的指挥官能力,可能会在危急情况下扭转局势……通过“赛季晋级系统”登上多人排行榜的前列

镖行天下

indienova.com/steam/game/2743650

游戏中的特产共分十大类,买卖特产需要的头脑,这取决于你在现实生活中的自身经历地图交互想要运营特产获得收益……,您不仅需要的现实世界头脑基础,还需要的地图理解能力。……在资源有限的情况下,精准定位升级所需建筑,这需要的策略

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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状态透镜 游戏里有哪些对象,这些对象有哪些属性,每种属性有哪些状态,什么事件触发了状态的改变?……自发性行为的数量粗略等于主语x行为x对象 使行为有改变约束情况的副作用(当玩家采取采取一种行为时,带来的副作用都户改变本人或对手的约束情况……但要注意两点:计算时不只是理论值,需考虑实际情况,比如自定域;考虑到人的主观因素,可能涉及到心理学,以及真实概率与感知概率的区别

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……在多数情况下, 这并不是一个好的现象, 因为这导致被观察物体的表现形式失真.……在降采样后, 我们需要从中提取一些明亮度较高的像素

lsowo:BloodCard評測

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BloodCard評測 BloodCard這個遊戲創意十足,以卡牌作為血量是一個全新的機,然而出乎我意料之外的是……隨機事件,而這是作為roguelike卡牌遊戲很大的一個特點,BloodCard捨棄了路線圖,由玩家決該走哪條線……可能是我比較喜歡roguelike遊戲,所以舉出的缺點比較少1.音效有點恐怖2.圖鑑在一開始就讓你知道有哪些卡牌

小组帖子:近现代背景、伊苏风格、短篇arpg项目寻美术合作

indienova.com/groups/post/101572

主要叙述一段以某架空城市为主舞台上发生的故事,预期游戏流程为10+小时因本人能力为主程序与主设计,目前在项目推进方面受到一些瓶颈,需要一些美术方面的帮助……,希望能找到一位美术合伙人一起合作对于美术伙伴,目前主要需要负责的事项为:主视觉、场景及角色原画,此外希望能有一程度的业内从业经验报酬方面……,除了标配的分成与股份外,视情况也可提供部分薪酬(获得投资前可能不会很高,见谅~)另外,也欢迎其他任何美术

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